FANDOM


Ubik simple

Nombre no oficial

El nombre de este artículo no es oficial o no ha sido verificado.
Puedes sugerir otros nombres si muestras que han sido usados en fuentes oficiales (preferiblemente, en español).

Ubik simple
Espíritu (Millennium Falcon)

Espíritu en el videojuego Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō

Llamados "espectros" en la traducción de Maximum Berserk y "fantasmas" en Berserk Visual&Story File, este tipo de seres conforman una de las apariciones sobrenaturales más comunes en el mundo de Berserk. Son los fantasmas de los muertos que se unen en grupos apegándose a los seres vivientes. Aparecen por primera vez atacando a Collette y a su padre usando cadáveres como vehículo para lanzar sus ataques. Sus apariciones crecen cuando Guts y Casca son marcados con el Estigma del Maldito, ya que les atrae. De hecho, la primera toma de contacto que tiene Guts con su nueva realidad tras el Eclipse es en forma de una lucha, usando la espada de Skull Knight para repelerlos hasta el amanecer y prometiendo luchar contra los seres de la oscuridad hasta el final.

El siguiente papel importante que tuvieron fue en la Ceremonia de Encarnación en la torre de la condena: muchos espíritus se vieron atraídos allí por el odio y rencor, llevando a la destrucción de San Albión y acelerando la ceremonia.

Poseen poderes de posesión, tal y como se vio en el caso de Collete y en el del caballo de Farnese, empujándolo a violar a la joven. Más tarde, en San Albión, poseyeron a los que participaban en el Culto de la Diosa del Fuego. En el videojuego Sword of the Berserk: Guts' Rage, toman los cuerpos del cementerio de la base de la Resistencia, e intentan atacar a Casca cuando ésta se encuentra encerrada en la cárcel con Puck tras haber sido encontrada por Balzac. También intentan poseer a Guts, lo que hace que su odio interior busque asesinar a Casca. Desde entonces, Casca tiene miedo de acercarse siquiera a Guts, lo que le mortifica.

Este poder de posesión de lo que anteriormente no tenía vida es lo que anima a los zombis y a los Hombres de Nieve, así como al Hombre de Mimbre en Skellig.

Esclavos KushanEditar

En Vritannis, se usan esclavos Kushan debido a las características mercantes de la ciudad y cómo la Santa Sede (la cual usa la ciudad como su centro de operaciones navales) ve a los habitantes de dicho imperio como enemigos religiosos. Debido al inicio de la guerra, un grupo fue ahorcado para aumentar la moral. Cuando el Nuevo Grupo de Guts llega a la ciudad, Schierke es guiada por el espíritu de uno de los cadáveres hacia la zona donde fueron ahorcados. Allí, la bruja descubre lo ocurrido tras sentir una de las sogas y preguntar a los guardias, a quienes "encanta" para que le ayuden a darles un último descanso.

Al contrario que los otros espíritus, no parecen tener sentimientos antagónicos, sino de lástima ante su situación, suplicando ser liberados.

GaleríaEditar