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Puck
(パック, Pakku)
Debut
Manga El guerrero negro.
Anime Berserk: La Edad de Oro II - La Batalla de Doldrey
Dobladores
Japonés Yuriko Fuchizaki
(Sword of the Berserk: Guts' Rage)

Kaoru Mizuhara
(Berserk (2016), Berserk and the Band of the Hawk)

Inglés Cam Clarke
(Sword of the Berserk: Guts' Rage)

Sarah Williams
(Berserk (2016))

Información
Otros nombres Pack[1]
Especie Elfo
Estado Vivo
Género Masculino
Lider Guts

Puck (パック Pakku?) es el primero de los compañeros que Guts hace durante sus últimos días como el Guerrero Negro.

Puck es un elfo de la raza pisky, descendientes de los antiguos espíritus del viento. Antiguo habitante de Elfhelm, el idílico reino élfico del Rey de la Tormenta de Pétalos, se marchó por puro aburrimiento antes de los acontecimientos de La Edad de Oro. Puck proporciona gran parte de los momentos cómicos en la historia.

Apariencia[]

Su aspecto es similar al de un humano desnudo en miniatura. Sus orejas son alargadas y puntiagudas, tiene alas similares a las de insectos en la espalda y carece de cualquier tipo de genitales visibles. Su cabello azul crece hacia fuera en todas las direcciones en la parte frontal (similar a un vástago de tomate) y uniformemente apuntalado hacia atrás en la parte posterior. Sus ojos son del mismo color que su cabello, y tiene una estructura facial femenina, con ojos grandes y una mandíbula delicada. A menudo tiene una bardana, lo más parecido a un arma que posee.

Durante momentos cómicos en la primera historia del manga, Puck cuenta con características cómicas "chibi" exageradas. Posteriormente, Puck suele ser dibujado en su forma chibi "castaña" estándar: sus miembros se vuelven rechonchos y su cuerpo aparece pequeño y redondo. En esta forma, su cabello está representado por un punto teñido de azul sobre su cabeza, y sus ojos aparecen como líneas horizontales.

Personalidad[]

El alegre Puck destaca en el oscuro e implacable mundo en el que la acción tiene lugar. Al no juzgar el comportamiento de la gente como aparece a primera vista, prefiere encontrar su bien inherente a base de conocer a las personas en lugar de darles de lado por lo que inicialmente ve. Como tal, demuestra una gran paciencia cuando trata con personajes de baja estrofa, y en algunos casos (como con Guts) finalmente llegar a descubrir que poseen alguna forma de moralidad y una razón para sus acciones impetuosas.

Sin embargo, esto no significa que la paciencia de Puck sea infinita. En numerosas ocasiones, él y Guts se han separado debido a la molestia de Puck y a la incapacidad de seguir tolerando la aparente crueldad y descaro del Guerrero Negro. Sin embargo, Puck regresa al ver algo bueno en Guts.

Puede ser muy terco a veces, como se ve cuando se niega a devolver el beherit de Guts mientras estaba abordo del Hipocampo, con ganas de utilizarlo como carnada para capturar peces. Este rasgo de Puck es, sin embargo, utilizado principalmente para efectos cómicos. Además, se siente bastante posesivo hacia el Beherit, habiendo apodado al fetiche como "Betchi" ("Betty" en los subtítulos de Berserk (2016) en español) y afirma que le gusta el queso.

Al recibir elogios individualmente o como parte del grupo, Puck e Isidro normalmente se jactan de cómo pueden manejar las cosas por sí mismos. Sin embargo, ambos exageran enormemente su propia aptitud para el combate. Los dos son amigos muy cercanos y Puck a menudo se sienta en la cabeza del joven, viéndose a sí mismo como una especie de mentor para el niño. Intenta enseñar a Isidro los caminos de su "Estilo Élfico Dimensional", como la técnica asesina de la "aguja sangrienta", con poco éxito.

En marcado contraste con su estrecha relación con Isidro, está a menudo en desacuerdo con su congénere elfa Ivalera. Los dos tienen una rivalidad debido a cómo la elfa tiende a ser más seria y menos jovial que el pisky promedio. Puck trata de mostrar a Ivalera lo similares que son realmente, pero es menospreciado por ella.

A pesar de que el papel de Puck es en gran parte el de elemento humorístico, es serio cuando la situación lo amerita. Fácilmente hace amistad con la gente más "inocente" del mundo, como Jill, y escucha y simpatiza sinceramente al escuchar sus trágicas historias. Cuando conoce a Guts en "El guerrero negro", Guts ha vuelto a su carácter desconfiado, insensible y generalmente despectivo que mostraba antes de unirse a la Banda del Halcón. Puck frecuentemente se opone a la conducta de Guts hacia otros como innecesariamente cruel. Por tanto, durante el capítulo Niños Perdidos, Puck castiga severamente a Guts por atacar a Rosine. Guts se pregunta si realmente se contuvo enfrentando a Rosine. Con el tiempo, a medida que Guts recupera cierta confianza en los otros, como Farnese e Isidro, y muestra cierta compasión por los demás, Puck disminuye su papel de reñir a Guts como castigo hacia su humanidad y es cuando se convierte en más una fuente de comicidad.

Habilidades[]

Puck tiene varios atributos que son específicos de su especie, siendo los más notables:

  • Vuelo: su principal forma de transporte. Debido a su tamaño y su compañía humana, Puck se ve obligado a confiar en sus alas para mantenerse al ritmo de sus compañeros de viaje, aunque a veces se le ve sentado en sus compañeros o en el morral de Guts, donde Puck ha establecido un hogar improvisado.
  • Empatía: Puck es capaz de sentir las emociones de las personas. Esto se traduce directamente en su propio bienestar; Puck siente dolor proporcional a la cantidad de sentimientos negativos que las personas a su alrededor sienten, y se vuelve físicamente a gusto por buenos pensamientos.
  • Polvo de alas de elfo: su rasgo más útil que involucra a otros es su capacidad para producir un polvo que de manera natural se desprende de sus alas. Este tiene propiedades curativas, acelerando en gran medida el proceso de curación del ser humano promedio y calmando el dolor inmediatamente.
  • Puck Spark: emanando luz como distracción, ciega brevemente a sus adversarios y puede matar a seres más pequeños.
  • Técnica asesina de la aguja sangrienta: Puck lanza su bardana a un enemigo. Si bien no es más que una pequeña distracción al ser usada contra un ser humano, puede deshacerse de un espíritu.

Biografía[]

Pasado[]

Nació en Elfhelm, el reino del Rey de la Tormenta de Pétalos (que dejó por aburrimiento, o al menos es lo que él asegura). Según su narración, un día, luchó contra la gaviota Jonah (apodada "el albatros terrible", jefe de los pájaros marinos que amenazaban la paz en la isla) por "el orgullo de sus respectivos clanes" (o, como se infiere, pescados) en tierra, mar y aire. Con el tiempo, les entró hambre y dejaron de luchar. Ahora como amigos, Puck volvía a su casa cuando se quedó dormido sobre Jonah. Este hizo caer a Puck cuando, dormido, empezó a babear y miccionar sobre la gaviota. Fortuitamente, Puck cayó en un barco que pasaba por la zona.

El Guerrero Negro[]

Conoce a Guts tras haber sido salvado de un grupo de bandidos que había asaltado a un grupo de artistas con el que viajaba. Dos años antes, este grupo había ayudado a quien Puck vio como un muchacho de "alguna casa buena de Midland" al observar cómo, al verle, se puso a gritar y a patalear como si hubiese visto a un fantasma, añadiendo que de vez en cuando se encontraba a gente así y que, de lo contrario, los suyos "le habrían hecho todo tipo de travesuras". Al escuchar los comentarios de los miembros fuera de la carreta, sale a observar el Eclipse y afirma que "algún dios o demonio gigantesco está mirando a través de esa mirilla".

Como agradecimiento hacia Guts, curó sus heridas y le salvó de la cárcel de Koka, donde Guts había ido a parar tras la pelea. Entonces, Puck sintió con su poder de empatía los sentimientos del Guerrero Negro de ira, tristeza y miedo. Puck permaneció con él durante la batalla contra el Barón Serpiente y el viaje con Collette y su padre. Al conocer a Vargas, si bien se encuentra asustado, pronto entabla amistad con él, y le sugiere dejar la venganza. Cuando el médico va a ser decapitado, Puck se lanza a salvarlo viendo cómo Guts se niega a hacerlo pese a cómo Puck hace verle que ambos no son san diferentes, pero es atrapado por uno de los ejecutores. Cuando el Conde lo enjaula para ser una mascota para Theresia, esta le libera para que no sea un prisionero como ella. Conmovido por la historia de la niña, intenta ayudarle a salir de su enclaustramiento. Desgraciadamente, lo hace en el momento en el que Guts intenta matar a su padre, lo que hace aparecer a la Mano de Dios.

Condena/Juicio[]

Niños Perdidos[]

Puck es quien realiza un pequeño ataque para salvar a Jill de los bandidos del bosque. Es por ello que se sorprende cuando la joven le confunde con los elfos del Valle de la Niebla. Al llegar al pueblo de Jill, los lugareños se percatan de Puck y creen que quiere atacarlos. Ante la situación, Guts se marcha y se resguarda en un viejo molino. Puck se enfada mucho ante cómo los pueblerinos intentaron matarle, hablando sobre cómo "los puebluchos como ese" tienen tradiciones antiguas y bonitas que otorgan a los elfos el privilegio de perdonar cosas como el robo de una o dos vacas.

Puck fue el que dio la voz de alerta a Guts ante los elfos del Valle de la Niebla, ya que el modo de actuar de estos no concordaba con el del los elfos normales pese a que el Valle de la Niebla había sido residencia de elfos, y descubre que en realidad son niños transformados.

Puck es el primer compañero que sigue a Guts en sus viajes después del Eclipse, convirtiéndolo en el primer miembro de la compañía viajera de Guts. Ya en la formación del Nuevo Grupo de Guts, se hace buen amigo de Isidro, con quien llega a pelear codo con codo, y tiene una rivalidad cómica con Ivalera. Es entonces cuando toma un papel importante al revelar la existencia del Rey de la Tormenta de Pétalos y la posibilidad de que su hogar pudiera ser un lugar seguro para Casca, siendo el encargado de guiar al grupo hacia Elfhelm cuando el Caballero de la Calavera confirma que la figura en el gobierno de Skellig podría curar a Casca.

Otras apariciones[]

Berserk - The Prototype[]

En el prototipo, Puck tiene un diseño algo diferente al que posee en la obra final. Mantiene su personalidad animada, así como el rebatir a Guts cuando este se niega a ayudar al pueblo de Fricka. Especialmente conmovido por la petición de venganza de una anciana, alude a cómo él debería ser el que mejor entendiera a la abuela por haber matado a su familia. Puck le pregunta por qué siempre hace lo mismo, dejando que el odio tome las riendas de su vida y vivir solo para los que ya están muertos.

Después de la lucha contra Vlad Tepes, Fricka vuelve con su familia. Guts afirma a Puck que se ha limitado a matar a su enemigo. Este responde que el Guts que ha visto le ha dado miedo, bastante más que el apóstol de Vana. Guts le insta a seguir adelante -incluso con las quejas de Puck sobre cómo Guts ha quedado muy malherido y afirma que si quieren su sangre la tendrán-y de paso les llenará la cabeza de metal.

En videojuegos[]

En el videojuego Sword of the Berserk: Guts' Rage, acompaña a Casca mientras Guts va en busca del Corazón del Gran Árbol.

Asimismo, es el protagonista de un juego con su nombre, desbloqueable tras finalizar en juego en Modo Fácil. En él, el jugador ha de defenderlo del ataque de las mandrágoras para desbloquear contenido de la galería de imágenes.

Curiosidades[]

  • Según una entrevista (enlace en francés) al periódico francés Le Figaro, Puck fue creado como una necesidad durante el primer arco como una semejanza de los lectores, que no podrían simpatizar con Guts. En este inicio, su rol era el de no interferir con la historia o hacer que siguiera adelante. El que posteriormente tomara el rol cómico tenía que ver con aligerar la atmósfera de la historia. Miura reconoce que Puck aparece cada vez más en su forma "castaña" debido a la mayor extensión del manga.
  • Según la entrevista para news.yahoo.co.jp a Kouji Mori, Puck, que siempre intenta hacer sonreír a la gente, es el mismo Kentaro Miura, que buscaba "entretener a más lectores con su mundo".
  • Según Berserk Guía Oficial, mide 15 cm y pesa 20 gramos. También alude a su bardana como "zakkurimaru de hoja élfica".
  • De vez en cuando, Puck es capaz de tomar una forma más cómica. Del mismo modo, en el manga suele usar este cambio para romper la cuarta pared, actuando como si fuera consciente de su condición de personaje ficticio, incluso haciendo referencias a personajes de la cultura popular del mundo real, tales como Doraemon. Estas ocasiones parecen ser guiños al lector intencionales de parte de Miura, pues los otros personajes simplemente parecen reconocer lo que Puck trata de decir sin ninguna otra explicación adicional:
    • Chibi Puck-Casca
      Durante la Batalla de Doldrey, momento en que de otro modo no aparece presente, su forma chibi vuela detrás de una Casca chibi mientras reacciona ante Adon ofreciendo súbitamente una disculpa. Nadie parece reconocer su presencia, ni se da una explicación de por qué estaría en Doldrey, etcétera. Al igual que sus transformaciones chibi anacrónicas, esto parece destinado a permitir que el lector y el espectador compartan el absurdo de la situación.
    • Durante su "infiltración" entre los elfos del Valle de la Niebla, Puck imita el modo de correr del humorista japonés Kinichi Hagimoto.
    • Hasta ahora, ha comparado su amistad con Isidro varias veces a la relación entre Yoda y Luke Skywalker en Star Wars, y también a la de Tange Danpei y Joe Yabuki en Ashita no Joe.
    • Ha propuesto que Rickert agregue una pinza caricaturesca al brazo izquierdo de Guts.
    • Describió a los fantasmas de aquellos que murieron por medio de la rueda de tortura como "carreteros chungos".
    • Comparó la armadura de Berserker a la Cloth de Pegaso, de la franquicia Saint Seiya. Asimismo, exclamó "¡Oh, cosmos! ¡¡Arde en mi interior!!" durante la pelea contra los Gemelos.
    • Comparó la comunicación telepática empleada por Schierke a los poderes newtype en Gundam, incluso apareciendo disfrazado como el mecha titular.
    • Cuando Dhaiva invoca a Kundalini, Puck alude al número cómico real por el cual el humorista Shopan Igari, del grupo Tokyo Comic Show, intentaba sacar una serpiente roja de una cesta, aunque a veces salía otra de otro color.
    • Cuando escuchó por accidente el plan de Magnifico, adoptó brevemente la apariencia de Jim Hawkins, protagonista de la adaptación anime de La isla del tesoro (1978), en combinación con una parodia del rostro de su director, Osamu Dezaki.
    • También afirmó que la historia de él marchándose de Elfhelm es el prólogo de "Berserk" por sí mismo.
  • Una gag recurrente a lo largo de la serie es la insistencia de Puck sobre que Guts, y más tarde Isidro, aprendieron su técnica de lucha secreta "Estilo de la Dimensión Élfica", en la cual Puck simplemente balancea una bardana en la mano como si fuera una espada. A pesar de sus intenciones cómicas, Puck ha logrado realmente derrotar tanto a Guts e Isidro con esta técnica en un enfrentamiento de entrenamiento.
  • Pese a que no se afirma directamente, se infiere que el polvo de alas de elfo que Judeau ofreció a Casca era de Puck, ya que ambos estuvieron en un grupo ambulante circense. Del mismo modo, Rickert coincidió con él cuando se encontró al mismo grupo, que le llevó hasta el punto donde había quedado con la Banda del Halcón, en aquel momento y lugar donde trancurría el Eclipse.
    • La escena en la que Judeau recuerda su tiempo en el grupo usa el mismo diseño que Studio 4°C creó para Puck en la prueba de concepto mostrada a Kentaro Miura y Akira Shimada (editor de Berserk en la editorial Hakusensha) para demostrar que era técnicamente posible adaptar la obra a gran nivel.
  • Su ataque, "Puck Spark", es traducido como "Chispa Puck" en los subtítulos en español de la primera temporada de Berserk (2016) y como "Chispa de Puck" en la segunda. En la traducción de Maximum Berserk y la edición española de Berserk Guía Oficial, es llamada "Fulgor Puck". En la edición de EDT, puede verse como "Chispazo de Puck".
  • Según la descripción en inglés dada en Sword of the Berserk: Guts' Rage, Puck considera a Guts su "castillo de hierro" y que por ello ha tomado posesión de él como su casa.
    • Puck también se refiere a Guts como su "castillo de acero negro" cuando se presenta ante Pepe, Lucy y Fouquet.
    • Según el libreto de la versión PAL-UK del mismo juego, Puck es referido tanto como un hada como un ser élfico.
  • En la colaboración entre el segundo anime y el juego Traha, Puck -en su forma castaña- aparece como mascota.

Galería[]

Referencias[]

  1. Sinopsis de MangaLine en sus ediciones en español de Berserk

Navegación[]

Terminología
Personajes principales
GutsGriffithCascaPuckSchierkeIsidroSerpicoFarnese de VandimionRickertCaballero de la Calavera
Conceptos
ApóstolBestia de las TinieblasEstigma del MalditoIntersticioMano de DiosIdea del MalPlano AstralPlano MaterialProfecía
Objetos
BeheritMatadragonesBallestaBrazo mecánicoMini bombaCapa de las sílfidesEspada de las sílfidesDaga de las salamandrasUrumiChakramHacha de los gnomosCuchillo de plata
Acontecimientos
El EclipseCeremonia de EncarnaciónSilbido del gran mundo espectralGuerra de los Cien AñosBatalla de DoldreyTorneo
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